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Dev11

Unity_Chart 2024. 1. 21.
UniRx_vs_UniTask UniRx와 UniTask를 사용목적에 따라 잘 사용하기 위해 정리해봅니다. UniRx와 UniTask는 둘 다 유니티 게임 개발에서 사용되는 라이브러리이며, 비동기 및 이벤트 기반 프로그래밍을 용이하게 하기 위해 설계되었습니다. 그러나 그들의 주요 초점과 구현 방식에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 공통점 비동기 프로그래밍 지원: 두 라이브러리 모두 유니티에서 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 이는 게임의 메인 스레드를 차단하지 않으면서 긴 작업을 처리할 수 있게 해줍니다. 유니티 최적화: UniRx와 UniTask는 모두 유니티의 특정한 요구사항과 성능에 맞춰 최적화되어 있습니다. 코드의 단순화: 복잡한 비동기 로직이나 이벤트 처리를 더 간단하고 관리하기 쉬운 방식으로 작성할 수 있도록 돕습니다. 차이점.. 2023. 11. 26.
Excel to SQLite 기획쪽에서 엑셀에서 작업하고 개발에서 데이터를 가저와 적용할수 있는 공개 라이브러리 초기버전이며 변경해서 사용하면 될듯합니다. thanks https://github.com/cr545l/ExcelToSqliteConverter GitHub - cr545l/ExcelToSqliteConverter: Excel to sqlite converter Excel to sqlite converter. Contribute to cr545l/ExcelToSqliteConverter development by creating an account on GitHub. github.com 2023. 9. 7.
WPF 프린트를 이미지로 저장 WPF에서 시각적 요소를 이미지로 출력하는 방법은 다음과 같습니다: RenderTargetBitmap 클래스의 인스턴스를 생성하여 시각적 내용을 렌더링합니다. RenderTargetBitmap.Render 메서드를 호출하여 시각적 요소를 비트맵에 렌더링합니다. PngBitmapEncoder 또는 JpegBitmapEncoder 클래스의 인스턴스를 생성하여 비트맵을 이미지로 인코딩합니다. 인코더의 Encoder.Frames 속성을 사용하여 렌더링된 비트맵을 프레임 컬렉션에 추가합니다. 파일에 인코딩된 이미지를 저장하기 위해 FileStream을 생성하거나 다른 스트림을 사용합니다. BitmapEncoder.Save 메서드를 호출하여 이미지를 저장합니다. using System.IO; using System.. 2023. 7. 1.