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Dev/Unity5

Unity_Chart 2024. 1. 21.
UniRx_vs_UniTask UniRx와 UniTask를 사용목적에 따라 잘 사용하기 위해 정리해봅니다. UniRx와 UniTask는 둘 다 유니티 게임 개발에서 사용되는 라이브러리이며, 비동기 및 이벤트 기반 프로그래밍을 용이하게 하기 위해 설계되었습니다. 그러나 그들의 주요 초점과 구현 방식에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 공통점 비동기 프로그래밍 지원: 두 라이브러리 모두 유니티에서 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 이는 게임의 메인 스레드를 차단하지 않으면서 긴 작업을 처리할 수 있게 해줍니다. 유니티 최적화: UniRx와 UniTask는 모두 유니티의 특정한 요구사항과 성능에 맞춰 최적화되어 있습니다. 코드의 단순화: 복잡한 비동기 로직이나 이벤트 처리를 더 간단하고 관리하기 쉬운 방식으로 작성할 수 있도록 돕습니다. 차이점.. 2023. 11. 26.
Excel to SQLite 기획쪽에서 엑셀에서 작업하고 개발에서 데이터를 가저와 적용할수 있는 공개 라이브러리 초기버전이며 변경해서 사용하면 될듯합니다. thanks https://github.com/cr545l/ExcelToSqliteConverter GitHub - cr545l/ExcelToSqliteConverter: Excel to sqlite converter Excel to sqlite converter. Contribute to cr545l/ExcelToSqliteConverter development by creating an account on GitHub. github.com 2023. 9. 7.
오브젝트의 축 정렬하기(Quaternion.FromToRotation, Quaternion.LookRotation) Quaternion.FromToRotation : 오브젝트의 하나의 축을 일치시키는 함수 target.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(source.transform.up,target.transform.up) Quaternion.LookRotation : 오브젝트의 모든 축을 일치시키고 결과적으로 동일한 회전값을 설정한다. target.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(source.transform.forward, source.transform.up) 2023. 5. 5.