Quaternion.FromToRotation : 오브젝트의 하나의 축을 일치시키는 함수
target.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(source.transform.up,target.transform.up)
Quaternion.LookRotation : 오브젝트의 모든 축을 일치시키고 결과적으로 동일한 회전값을 설정한다.
target.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(source.transform.forward, source.transform.up)
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